信长之野望13天道剧情 信长之野望13各势力特有技术

圆圆 0 2024-06-21 15:00:28

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原标题:进入

本文试图根据个人经验总结自PK版本发布以来的四大家族文化效果,并根据个人观点给出评价;

本文件的评估级别分为四个级别,从高到低:最高,最高,中等和最低;

这篇文章主要是为初学者写的,不可避免地会有初学者,欢迎讨论。

这篇基础文章是指用户knightzhuwei写了文章的主要内容(可在顶部,谢谢这里。)

2011-1-23 编辑:宿雾佛的重新评估和修改的敌人影响的描述和评估大金佛的原因,以及几个措辞的变化。

2011-1-24编辑:我再次阅读了youkingart一个伟大的设置指南,在整个增加了一段。

人权理事会决议 人权理事会决议 人权理事会决议

一般来说

文化体系是技术体系的主要附加元素,与技术体系不同,它是一个技能树体系,更高级的文化需要一个或多个低级文化作为基础。必须研究技术,必须振兴文化,一切都在内部选项中。振兴文化需要一定数量的文化设施和资金。军事文化对应满洲茶馆,公共文化对应五家洲的公共大厅,寺庙文化对应村庙,南板文化对应满洲教堂。复兴下层文化所需的设施成为复兴后使用共济会的文化,那么复兴下一代文化将需要为这种文化建立必要的设施数量,例如,复兴巴旦宫使用了四个茶室,那么复兴艺术将需要另外建造四个茶室,共八个茶室。一些文化设施的效率越高,相应的文化设施建造越多,效率就越大,这样一旦完成了文化振兴所需的文化设施的最小数量,就没有必要建造新的文化设施;但根据尤金加特的大拍摄指南,150个公共房屋,寺庙,教堂可以达到最大的效果,130个茶室就足够了。

可以同时研究多种技术,但一次只能复兴一种文化。因此,评估第四家庭中每种文化的优势和劣势似乎是合乎逻辑的。

人权理事会决议 人权理事会决议 人权理事会决议

Divisions

人权理事会决议 人权理事会决议 人权理事会决议

公共文化

总体评价:最多

作用: 打开法院选项,并运行这些选项来消耗累积贡献的价值. 贡献的价值类似于货币, 你必须在花费后保存.

评价的理由:公共文化是被五家洲的资源占据的,不影响金钱和粮食,我一般是四个码头加四个公共亭子,这样一来,有些玩家只能创造一两个码头,甚至只是建造功夫池不被招募,所以公共文化最有可能走出高等文化的一棵树,这棵树只有一棵树,好,嗯。

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最低公寓数量要求: 4 费用: 1000 先决条件文化: 无

评价:楼下

角色: 可以执行我的调停 - 由宫廷介绍,全国范围内由罗宁,消费40贡献。

评估原因:有些玩家对此命令有轻描淡写的字眼,有些人只是修改了AI以禁用此选项,他们自己不使用它。我也是其中之一。因为计算机将协商尚未探索的牛,玩家往往没有快速的计算机。例如,播放34场景,有时历史上属于Teeda的Shita Shita家族会让武田招募,等等。虽然可以让人们吃牛肉,但如果你不知道时间,在大多数情况下,法庭会给混蛋白白白浪费贡献的价值。

文化数量:古代和现代教学 公立院所需的最低数量:4 + 4 = 8 费用:3000 先决条件 文化:老鼠的调解

评价:最多

角色: 在联盟期间分享盟友的技术

评估理由: 什么比几乎免费的技术更好,而且不难获得,没有招聘,可以获得下一个五家洲。

文化数量: 热情好客的做法 所需的公共宿舍的最低数量:4 + 4 + 8 = 16 费用:5000 先决条件 文化:古代和现代教学

评价:楼下

作用:运行完成后,季节变化是公众的访问,可以购买官方立场和宝藏,消费60贡献。

评估的理由:我宁愿等到他自己来,最好是有助于预订一个更有用的法庭命令。

最低公共休息室数量要求:4 + 4 + 8 + 8 = 24 费用:5000 先决条件 文化: 酒店

评价:平均

效果:囚犯无条件返回时的双重声誉效应

评价动机:不如想象力好,主动解放战俘没有效果,只有在对方有用的时候才答应。想象一下,一个战俘来了,这很无聊。但效果总是诱人的,声誉更有益。

所需的最低公共住房数量:4 + 4 + 8 + 8 + 12 = 36 费用:10000 先决条件 文化:皇冠仪式

评价:高级

角色:通过强制法庭与敌对势力达成停战协议,消耗100份捐款。

评分原因:被迫多次休战的球员应该深深体会,这种文化开始了,真正可怕的公众文化三大技巧来了。

所需的最低公共住房数量:4 + 4 + 8 + 8 + 12 + 12 = 48 费用:10000 先决条件 文化:和解方法

评价:高级

角色:通过帝国宫廷与他的部队结成联盟,消耗150笔捐款。

评估理由:最好有几个朋友而不是几个敌人,并利用他的技巧。如果你被两个强大的力量夹在馅饼中,将一个结合起来并击中另一个,为什么这不是最好的策略?

所需的最低公共住房数量:4 + 4 + 8 + 8 + 12 + 12 + 16 = 64 费用:15000 先决条件 文化:仪式

评价:最多

作用:指某种力量作为敌人,假定敌人会有各种不幸。消费300元。

评价动机:公众文化中最强的技能,个人也认为四大家族文化中最强的技能。被敌人指责的会惨不忍睹,联盟会被武力抛弃,忠诚度不会超过90分,很容易脱身,将军们的忠诚度也会下降,最后,如果有围网的条件,形成围网的概率很高,围网就会在敌人之后结束。一次只能有一个敌人。

所需的公共住房的最低数量:4 + 4 + 8 + 8 + 12 + 16 + 16 = 80 费用:15000 先决条件 文化:必修课

评价:平均

作用:工作组可以使用乐天建筑设施,使已经占领的地区的力量无条件地成为联盟的状态,公共建筑越依赖,成本越低。

评估理由:这种文化只是一个补充,与前三种相比,它给人的印象是不正确的。

人权理事会决议 人权理事会决议 人权理事会决议

寺庙文化

总体评价:高级

角色:可以通过工作团队建立一个伟大的公司,增加货币,食物和武器的生产;通过工作团队建立五塔和大金佛,以防止计算和增加招聘人数。

评估原因:初始效果不明显,有三国时效开始显现。非常强大。这棵树有两个支点,其中一个导致信仰的传播是重要的,而另一个则有点令人不安。

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文化数量: 佛住所 所需的修道院的最低数量: 4 费用: 1000 先决条件 文化: 无

评价:平均

作用:将村庄开发时间缩短一半

评估理由:所有优质作物的基础,无味的食物是有害的。。。然而,一些玩家有改变季节的做法,以建立水田,以最大限度地提高粮食产量,并考虑到村庄的后续发展可以节省大量的时间,这也是可取的。

文化数量:大社会 所需的修道院的最低数量:4 + 8 = 12 费用:3000 先决条件:佛住所

评价:平均

作用:可用于集聚区建设设施的工作人员,集聚区所在的国家必须在今年第三季度进行“仪式”,其他国家概率,概率与寺庙数量有关,数量越多越大;在仪式期间,马炮的产量增加了1.2倍,但在疾病和侵略发生的国家将不会举行仪式,当信仰传播的文化复兴时,所有统治国家都会举行仪式。

评估理由:只是走出这种文化不会感觉到太大的影响,而且还要付出更多的努力。

所需的最小寺庙数量: 4 + 8 + 8 = 20 费用: 10000 先决条件 文化: 大宣

评价:高级

角色:献祭时马和马的铁炮产量增加了1.5倍

评分原因: 我的马的名字和铁炮的名字是最喜欢的,还有什么可说的?

最小需要寺庙数量: 4 + 8 + 8 = 20 费用: 10000 先决条件 文化: 大宣

评价:高级

角色:献祭时,货币收入增加了1.5倍。

评估原因:谁会付出更多?钱是好东西,哈哈。

最小需要寺庙数量: 4 + 8 + 8 = 20 费用: 10000 先决条件 文化: 大宣

评价:最多

角色:牺牲时,士兵的收入增加了1.5倍

评估理由:PK版和原版,最大的问题在于食物不足,这也与寺庙村文化的复兴有关,所以这种粮食产量的增加,我想,应该优先于其他两个平行的仪式。

修道院最小数量:4 + 8 + 8 + 8 + 8 + 24 = 60 费用:15,000 文化先决条件:守护祭、财产祭、丰盛祭

评价:最多

角色:仪式在所有外国占主导地位,除了疾病和犯罪行为。

评价理由:从事寺庙文化的玩家,大多会以此为主要目标,因为它非常强大,用它吃饭无忧无虑,马炮就上马了。

文化名称:五塔 所需的修道院的最低数量:4 + 8 = 12 费用:3000 先决条件 文化:佛陀的住所

评价:楼下

作用:利用团队建设五塔,五塔的作用是忠诚度在90-95以上不会被80-89以上的酋长所吸引不会被煽动 随着寺庙建造的底部,底部的堡垒人民的忠诚,底部的酋长的忠诚不会被煽动,被吸引。

评估理由:从这里开始,它是寺庙社区文化的另一个根源,因为这个寺庙根源并不重要,在极端情况下,不需要12个寺庙,而是60 + 8 = 68个寺庙来振兴这种文化,如果信仰不传播,还要4 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 44个寺庙来振兴。显然太费力了,效果也可以用Jinnie和Yuri的形式代替。

文化名称: 大金佛 寺庙的最小数量:4 + 8 + 12 = 24 成本:10000 先决条件 文化:五塔

评价:楼下

作用:工作队可用于大金佛的建筑设施,所以招募人数增加寺庙加效果明显

原因和五轮几乎相同,有一个被遗忘的说法,这意味著他们都有一个非常明亮的光芒本身,但有点暗淡的更明亮的光芒。金大佛的功效并不差,其悲剧在于大部分玩家将精力集中在信仰传播文化的发展上,导致无知。

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军事文化

总体评价:平均

角色:打开Battas的训练系统和宫殿,以提高你的下属的战斗能力。

评估原因:至少在我看来,1.02补丁的驱动系统改进已经恢复到正常的可接受范围。宫殿也运行良好。但这种文化体系的最大缺点是它占据了商人城市的地位,而最初的盲目发展使得资金不足。相对的公共文化和寺庙文化只能提供一种方法。这种树有两种木乃伊,一种带宫,一种艺术,因为这种木乃伊的艺术比较容易振兴,而且教练能力的价值甚至高于教练的充足性,建议优先振兴。

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最低茶室数量要求: 4 费用: 3000 先决条件 文化: 无

评价:最多

角色:教练可以使用鹰进行狩猎(提高指挥),音乐(提高战斗力)。

评价理由:评价的作用不需要多说,而提高评价下属只有4个茶室和3000金,性价比高。

所需的茶室的最小数量:4 + 4 = 8 成本:3000 先决条件 文化: 技术

评价:高级

作用:教练可以用歌(提高智慧),茶(提高政策)

评估理由:政策更有利,竞选优先;智略高一点的战争不怕被逮捕行走,不会是一个计算混乱。只是比技术高一点,只是高一点。

最低茶室数量要求: 4 + 4 + 12 = 20 费用: 10000 先决条件 文化: 表演

评价:下面

作用:教练可以使用火炮(提高铁炮的适当性),设计(提高武器的适当性),增加铁炮的攻击点

评估原因:有人不喜欢鸡蛋吗?即使在1.02之后,教学能力也只能达到+2点,而教学能力价值的成本效益比高于教学充分性。不排除有,在我看来,真的没用,可以给一本书的适应和嫁给一个公主。这个堡垒的铁炮的攻击正在上升,忽略它。。

最低茶室数量要求: 4 费用: 1000 先决条件 文化: 无

评价:平均

角色: 可用的团队建设装备 Huatfan宫殿, Huatfan宫殿效果 - 攻击战争系统 对敌人部队的复杂数量的有效附加效果 茶室加部队数量 在开始时,Huatfan宫殿效果仅适用于国家和邻国。武士文化复兴后,成为全国有效。

评估理由:在武士路径之前,去哪里建造,建造拆除,拆除建筑,5000金不是一个十进制数字,武士路径是非常困难的。如果计算机从洗礼进入南半球文化(并且很容易出来),效果很弱。

文化名称: 战争艺术 所需的最低茶室数量:4 + 12 = 16 费用: 10000 先决条件 文化: 巴蒂斯塔宫

评价:楼下

作用:教练可以使用剑(提高足部适应性),增加足部战争艺术的额外效果的可能性

评估理由:看这个成本,看效果,想给它一个平均评估是困难的。然而,增加轻型战争额外影响的可能性似乎也是可取的。

文化数量: 马竞赛 最低茶室数量要求: 4 + 12 = 16 费用: 10000 先决条件 文化: 巴蒂斯塔宫

评价:楼下

作用:教练可以使用骑马(提高骑马能力),增加骑马的额外效果的可能性

评价理由:同上。。。。。

文化名称:五和六个家庭 最低茶室数量要求:4 + 12 = 16 费用:10000 先决条件 文化:巴当宫

评价:平均

作用:教练可以使用弓(提高弓的适应性),增加弓战术的附加效果的可能性

评估原因:其他两种文化的同行之所以差异是平均的,是因为弓战的发病率高于其他三种类型的士兵,而弓的名称也不错。

所需的最小茶室数量:4 + 12 + 12 + 12 = 40 成本:15 000 文化背景:战争艺术,赛马,五和六射手

评价:平均

作用:战宫效应在全国范围内有效

评价理由:毕竟,这是一个高层次的文化,不能给评价太悲惨,效果仍然存在,但可以出来的时候,它已经可以统一的世界。

A.公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称: 公司名称:

南方文化

总体评价:平均

角色:加强防御

评估原因: 这个文化系统中的几个低级文化非常有利可图,而更高级的文化对玩家来说不太容易获得。在我看来,这也是不情愿的方式。

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最小教堂数量: 4 费用: 1000 先决条件 文化: 无

评价:高级

效果: 狼的壁炉, 狼的耐久性变得 1.5 倍

评估原因:非常物有所值,只有1000或4教堂,防御战变得容易得多

最小教堂数量: 4 + 8 = 12 费用: 5000 先决条件: 西方建筑

评价:高级

角色: 冥王星和冥王星变成铁炮攻击

评价原因:效果非常好,防守战变得更加容易。

文化名称:要塞大教堂 最小教堂数量:4 + 16 = 20 费用:10000 文化背景:西方建筑

评价:楼下

作用:工作团队可以建造堡垒大教堂的设施,堡垒大教堂的效果 - - 敌军士气在范围内的效果,弓的攻击加上教堂的攻击更强

估价原因:主要投资多,但未使用。。。

最小教堂数量:4 + 8 + 16 = 28 费用:10000 先决条件 文化:现代战斗

评价:楼下

作用: 工作组可以建造设施的城市要塞,城市要塞的效果 - - - 敌军的力量在范围内的效果减弱,被攻击的铁炮加教堂攻击更强

评价理由:同上。。

文化名称: 洗礼 所需的最低教堂数量: 4 费用: 1000 先决条件 文化: 无

评价:高级

作用:减少敌军战争策略的额外状态的影响

评估原因: 性能好,入场率低,我们可以要求什么?

文化名称:教会 最小教堂数量:4 + 8 = 12 费用:5000 先决条件 文化:洗礼

评价:楼下

作用:工作队可以建造教堂设施,教堂的作用——设施或堡垒在消灭敌兵后增加了伤亡人数,教堂的作用越明显。

评估理由:与南班的其他文化设施一样,它们很难使用。

最小教堂数量: 4 + 8 + 12 = 24 费用: 10000 先决条件 文化: 教堂

评价:平均

作用:提高设施和据点的攻击速度

评估理由:国防是另一种工具,但投资相对较高。

文化数量:思想解放所需的最小教堂数量:4 + 8 + 12 = 24 费用:10000 先决条件 文化:教会

评价:平均

角色:战斗加速 战争的攻击力加速

评价理由:同上。

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